Archive for the ‘ Drug Gang of Junky ’ Category

Krótki odpoczynek od projektu i ruszamy dalej

Przez ostatnie kilka dni odłożyłem na bok DGoJ, ze względu na zmęczenie projektem. Potrzebowałem trochę czasu na zebranie myśli  ukształtowania dalszego planu tworzenia gry. Ale już od jutra ponownie ruszam z projektem, w końcu szkoda by zmarnować tyle czasu ile już na niego poświęciłem 🙂
I przy okazji screen prezentujący korzystanie z miotacza ognia:
dgoj_flamer01
Ogólnie już wstawiłem do gry korzystanie ze wszystkich 27 broni, jednak jak narazie korzystanie z wszelkiej broni białej jak i walki wręcz wogóle nie różni się od siebie (brak jakichkolwiek kombosów) i do czasu dema to się raczej nie zmieni. Ale już pierwsze przymiarki zostały zrobione, i liczę, że w pełnej wersji ten motyw zostanie przychylnie przyjęty przez wszystkich 🙂

Reklamy

Kolejna porcja informacji

W ostatnich dniach zająłem się ekranem akcji, i po dłuższym namyśle zrezygnowałem z opcji tekstowej na rzecz graficznego przedstawienia walk.
Co ciekawe, oprócz wydawania prostych komend (atakuj, broń), możliwe będzie także sterowanie własną postacią.
Natomiast całość akcji będzie przedstawiona w czasie rzeczywistym.
W obecnej fazie projektu, wygląda to tak:

dgoj_akcja_02

 

Jednak obecnie zająłem się kupnem i handlem używkami, ponieważ stwierdziłem, że ta opcja będzie potrzebna przy akcjach.
Pierwsze przymiarki do używek:

dgoj_towar

Jak tylko wszystko pójdzie po mojej myśli, to demo ukaże się na przełomie listopada a grudnia(a może i wcześniej :))

Na półmetku do wersji beta

W ostatnim czasie moje prace skupiły się możliwościach rozwijaniu gangu, a teraz zabieram się do roboty nad wszelkimi dostępnymi akcjami, tj. kradzieże itp. Później pozostanie tylko opcja handlu dragami, i wtedy ukażę w miarę grywalną wersję.
Ile czasu to zajmie? Liczę, że na początku listopada będzie można już pograć, choć to termin przybliżony tylko.
Jak narazie dwa nowe screeny:

Wybór członków gangu:

dgoj_g

 

 

 

 

 

Pierwsze podejście do akcji – wybór dzielnicy:

dgoj_miasto

Pierwsze screeny

Postanowiłem wstawić pierwsze screeny z DGoJ aby każdy mógł zobaczyć, jak mniej więcej będzie się prezentowała gra.
Fakt, sporo drobnych poprawek będzie, jednak większych zmian nie przewiduję.

Ekran ekwipunku:

dgoj_inv

Okno rozwoju postaci:

dgoj_nauka
Dodatkowe treningi:

dgoj_trening

DGoJ pierwsze informacje

Chociaż wciąż zostało wiele do zrobienia, to prace idą dosyć sprawnie i chyba nadszedł moment na zaprezentowanie pierwszych informacji.
Mój najnowszy projekt to tekstowe RPG o nazwie ‚Drug Gang of Junky’.
Głównym celem gry będzie stworzenie gangu i dowodzenie im. Akcja będzie skupiała się wokół handlu narkotykami, kradzieżach i innych przestępstwach.
Ogólne cechy gry:

 – System rozwoju umiejętności postaci, wraz z nauką sztuk walki ( łącznie 14 umiejętności, 6 stylów walki oraz treningi na siłowni).

– Ponad 60 różnych przedmiotów do kupienia w sklepie ( w tym bronie i samochody)

– Tekstowe ukazanie walki, wraz z wydawaniem rozkazów gangowi.

– Osobne cechy i umiejętności członków gangu ( majątek gangu przeznaczony może zostać na zakup nowych broni i rozwój umiejętności jego członków).

logo
Screeny oraz możliwie nowe informacje pojawią się w najbliższych dniach.