Coraz bliżej premiery Battle Town

Battle Town jest już na ukończeniu, obecnie prace skupiają się na poszczególnych opcjach menu, tabelach wyników itp
Następnie czekają mnie testy i jeśli wszystko pójdzie pomyśli to już na początku marca gra będzie dostępna do pobrania.

Pierwszy filmik z Battle Town

Filmik przedstawia obecny postęp prac nad Battle Town.
Nadal wiele pracy przede mną ale wszystko jest na dobrej drodze.

 

Informacje nt. Battle Town

W Battle Town do użycia będzie siedem broni, m.in. Karabin, bazuka lub broń laserowa. Standardową bronią będzie pistolet a pozostałe bronie wraz z ograniczoną amunicją można będzie zabrać zabitym wrogom.
Dodatkowo z czasem odblokujemy pancerz, dzięki któremu na pewien czas staniemy się niewidzialni bądź będziemy mogli przenikać przez ściany.
W grze będzie 30 poziomów z określonym czasem do przejścia. Im więcej wrogów zabijemy, tym szybciej odblokujemy nowe umiejętności.

CM Games powraca z nowym projektem

Witajcie.
Przez długi czas nic nie pisałem ani nic nie tworzyłem, ale od jakiegoś czasu pracuje nad nowym projektem.
Wstępna nazwa to Battle Town, a gra będzie dwuwymiarową strzelaniną z widokiem od góry.
Rozgrywka i pewne rozwiązania przypominają legendarne Battle City na platformę NES, jednak  nowe pomysły i ciekawe funkcje   które wprowadzam znacząco zmienią oraz urozmaicą rozgrywkę.
Więcej informacji i screenów z gry wkrótce.

 

Krótki odpoczynek od projektu i ruszamy dalej

Przez ostatnie kilka dni odłożyłem na bok DGoJ, ze względu na zmęczenie projektem. Potrzebowałem trochę czasu na zebranie myśli  ukształtowania dalszego planu tworzenia gry. Ale już od jutra ponownie ruszam z projektem, w końcu szkoda by zmarnować tyle czasu ile już na niego poświęciłem 🙂
I przy okazji screen prezentujący korzystanie z miotacza ognia:
dgoj_flamer01
Ogólnie już wstawiłem do gry korzystanie ze wszystkich 27 broni, jednak jak narazie korzystanie z wszelkiej broni białej jak i walki wręcz wogóle nie różni się od siebie (brak jakichkolwiek kombosów) i do czasu dema to się raczej nie zmieni. Ale już pierwsze przymiarki zostały zrobione, i liczę, że w pełnej wersji ten motyw zostanie przychylnie przyjęty przez wszystkich 🙂

Kolejna porcja informacji

W ostatnich dniach zająłem się ekranem akcji, i po dłuższym namyśle zrezygnowałem z opcji tekstowej na rzecz graficznego przedstawienia walk.
Co ciekawe, oprócz wydawania prostych komend (atakuj, broń), możliwe będzie także sterowanie własną postacią.
Natomiast całość akcji będzie przedstawiona w czasie rzeczywistym.
W obecnej fazie projektu, wygląda to tak:

dgoj_akcja_02

 

Jednak obecnie zająłem się kupnem i handlem używkami, ponieważ stwierdziłem, że ta opcja będzie potrzebna przy akcjach.
Pierwsze przymiarki do używek:

dgoj_towar

Jak tylko wszystko pójdzie po mojej myśli, to demo ukaże się na przełomie listopada a grudnia(a może i wcześniej :))

Logo CM Games

Zabrałem się dzisiaj na nowe logo, które będzie pojawiało się przy rozpoczęciu każdej gry.
Oto jego wstępna wersja:

logocmg

A przy okazji także nowe logo Drug Gang of Junky:

logodgoj