No i stało się. Pierwsza jako tako grywalna wersja już dostępna.
Dostępnych jest 10 poziomów, 4 bronie i 3 bonusy.
Dzięki gmclan.org powstały nowe pomysły na rozbudowanie gry i poprawienie bugów (których mimo wszystko trochę się znalazło)
Dlatego tą wersję uważam za typowo testową, żeby gracze zobaczyli, z czym mają do czynienia. Oczywiście czekam na propozycje co do rozbudowy gry ![]()
No i oczywiście link do mini demka:
Link
Pozdrawiam
Archiwum kategorii War on Paper
War on Paper v0.1 już dostępne
Posted in War on Paper on 9 sierpień 2008 by LeninDalsze informacje i pierwszy opis gry
Posted in War on Paper on 7 sierpień 2008 by LeninNiestety z powodu małej ilości czasu spowodowanej pracą, tworzenie gry spowolniło się, ale na szczęście nie zatrzymało. Dlatego mogę już przedstawić większy zarys gry no i zaprezentować najnowszego screena z rozgrywki (choć zbyt wiele się nie zmieniło narazie:( )
W grze będą występowały 4 ‘światy’:
- kartka gładka
- kartka w trzy linie
- kartka w kratkę
- kartka w jedną linię
na każdy świat przewiduję około 10 plansz, a ostatnia będzie walką z bossem.
Rozgrywka na każdej kolejnej planszy będzie trwała 2 – 5 minut, oczywiście może zakończyć się wcześniej, jeżeli zostaniemy zabici.
Do tego po przejściu ostatniego świata, odblokowany zostanie bonusowy świat, czyli kartka w pięciolinię (całkowicie parodyjny, gdzie przeciwnikami będą nuty, ogólnie dużo humoru).
Oprócz właściwej rozgrywki, dostępny będzie także tryb survival, czyli zadaniem gracza będzie jak najdłuższe przeżycie i zabicie w tym czasie jak najwięcej wrogów. Plansza dla tego trybu będzie dwa razy większa niż w standardowym, ale spokojnie, miejsca do odpoczęcia nie przewiduję.
Bronie? Występują cztery: pistolet, shotgun, karabin oraz bazuka.
Dlaczego tylko cztery? ponieważ nie chcę, żeby gracz gubił się przy szukaniu odpowiedniej broni, do tego interface ograniczam do minimum. Poprostu gra ma być jak najbardziej intuicyjna i prosta w opanowaniu.
Bonusy i różnego rodzaju ‘przeszkadzajki’?
Oczywiście będą, m. in. dodanie życia, amunicji, ochrona przed pociskami, druty kolczaste, oraz kleksy na kartce.
Wydaje mi się, że to wszystko co można napisać na temat War on Paper.
Liczę, że następny news będzie już informacją nt. dostępnego dema
Pozdrawiam.
no i obiecany screen (jak już pisałem wyżej wiele zmian nie ma, ale zawsze coś):
Pierwsze informacje i screeny
Posted in War on Paper on 3 sierpień 2008 by LeninProjekt powoli się rozwija, i mam już wstępną wizję gry.
War on Paper będzie zręcznościową strzelanką, gdzie liczy się refleks i dobre oko.
Różnego rodzaju bonusy i bronie będą ułatwiać, bądź utrudniać rozgrywkę. Rozgrywka jest na tyle szybka, że gracz z pewnością szybko się nie znudzi, i mam nadzieję, że WoP przyciągnie graczy choć na chwilę do monitora.
Sama rozgrywka nie jest skomplikowana, podstawowym celem będzie nie tylko pokonanie wielu wrogów i bossów, ale przede wszystkim uniknięcie śmierci.
Obecna grafika, jeżeli zostanie zmieniona, to w niewielkim stopniu, ponieważ taki jest mój zamysł, aby gra była jak najbardziej “kartkowa”.
A skoro parę informacji przekazałem, to zaprezentuję także beta screeny:
I zrodził się pomysł…
Posted in War on Paper on 2 sierpień 2008 by LeninOryginalność to jest to czego mi często brakuje w grach, więc postanowiłem, zabrać się za coś czego jeszcze nie było.
Powróciły wówczas wspomnienia z przedszkola i pierwszych klas szkoły podstawowej, gdy bawiłem się w rysowanie ludzików, czołgów i helikopterów na kartce, symulując walkę na wojnie.
Ehh, to były czasy, więc może dobrze by było do tego powrócić, stworzyć grę na podstawie wymysłów wyobraźni z dzieciństwa?
I tak też się stało, projekt powoli rusza, i mam nadzieję, że wszystko przejdzie spokojnie i bez problemów.
Na obecną chwilę, więcej nie mam do wam do przekazania, ale nigdy nie wiadomo, co może przynieść nowy dzień. Dlatego jak najszybciej postaram się zaprezentować różnego rodzaju informacje, ciekawostki, a może i jakiś wczesny screen by się znalazł?
Bądź co bądź, trzeba brać się do pracy.



