Przez ostatnie kilka dni odłożyłem na bok DGoJ, ze względu na zmęczenie projektem. Potrzebowałem trochę czasu na zebranie myśli ukształtowania dalszego planu tworzenia gry. Ale już od jutra ponownie ruszam z projektem, w końcu szkoda by zmarnować tyle czasu ile już na niego poświęciłem ![]()
I przy okazji screen prezentujący korzystanie z miotacza ognia:

Ogólnie już wstawiłem do gry korzystanie ze wszystkich 27 broni, jednak jak narazie korzystanie z wszelkiej broni białej jak i walki wręcz wogóle nie różni się od siebie (brak jakichkolwiek kombosów) i do czasu dema to się raczej nie zmieni. Ale już pierwsze przymiarki zostały zrobione, i liczę, że w pełnej wersji ten motyw zostanie przychylnie przyjęty przez wszystkich
Archiwum autora
Krótki odpoczynek od projektu i ruszamy dalej
Posted in Drug Gang of Junky on 8 listopad 2009 by LeninGarstka informacji o CM Games
Posted in cm games on 31 październik 2009 by LeninOdkąd prowadzę tego bloga, jeszcze nic nie napisałem o moim jednoosobowym teamie, czym się zajmuje dokładniej itp.
Krótka geneza nazwy
Nazwa CM Games (Center Massive Games) wzięła się w sumie z nikąd. Jako mieszkaniec centrum miasta Łódź (jakby nie patrząc centralna Polska), razem z kumplem szukaliśmy odpowiedniej nazwy. Punktem głównym było właśnie centrum, środek, ze względu na miejsce zamieszkania ( a może i główne centrum tworzenia gier hmm
). I tak zaczęło się od centrum games i center games, aż zostało CM Games.
Ogólnie o CMG
Zajmuję się tworzeniem gier 2D w ciekawym bądź co bądź programie Game Maker. Choć wiele osób uważa go za program klikowy (przeciągnij, ustaw, graj), to dzięki wbudowanemu językowi skryptowemu ma on dość spore możliwości.
Czemu team jest jednoosobowy? Programisty raczej nie potrzebuję bo w moim przypadku lepiej samegu ‘kodzić’ ze względu na styl pisania, który zrozumiem praktycznie tylko ja ![]()
Grafik? Przydałby się, choć na siłę nie szukam. Jak będzie, to będę zadowolony a jak nie to narzekać nie będę, swoimi ograniczonymi umiejętnościami plastycznymi też coś potrafię narysować.
Dawne, obecne i przyszłe projekty gier
Początkowo zabierałem się za wiele projektów (m.in. shootery topdown, platformówki), ale żaden z nich nie dotarł do fazy godnej pokazania.
War on Paper było moją pierwszą grą którą rzuciłem w sieć. Wersja v0.1 przez niektórych została przyjęta ciepło, a przez innych zlinczowana. Fakt było sporo bugów, ale po prostu zbyt pośpieszyłem się z ukazaniem jej. Przy tworzeniu wersji v0.2 straciłem motywację do dalszego tworzenia, a sam projekt przekazałem innemu użytkownikowi strony gmclan.org i nt. gry wiadomo tyle co nic, a szkoda ![]()
Obecnie tworze Drug Gang of Junky, który jest moim największym projektem jak do tej pory i na nim koncentruje całą uwagę. Co ciekawe pomysł na niego wyszedł z gry MaxDilla, prostej symulacji dilera. Choć tak naprawdę mój DGoJ już dawno rozwinął się do takiego stopnia, że handel w grze jest tylko kawałkiem możliwości gry.
A przyszłe projekty?
Po moich doświadczeniach z tworzeniem gier, dopiero do następnego projektu podejdę na tyle profesjonalnie, aby grę można było pokazać dalej niż tylko na danych forach tematycznych. Głównym punktem, który stale omijałem będzie faza projektowania (Desing Doc, Concept arty), bo bez tego nie da się stworzyć odpowiedniego założenia/celu gry i mechaniki rozgrywki. Pomysły są, ale ze wszystkim wystartuję dopiero po wydaniu pełnej wersji DGoJ.
Cele na przyszłość
Chciałbym, aby CM Games zdobyło jak najwięcej szacunku wśród amatorskich twórców gier choć wiem, że droga do tego jest długa i czeka mnie jeszcze dużo pracy. Jednak jestem dobrej myśli, wierzę w swoje możliwości i napewno się łatwo nie poddam.
Hmm, w sumie tyle by było tego na ten czas. Czas się brać do roboty aby to wszystko zrealizować, więc – pozdrawiam i pa
Kolejna porcja informacji
Posted in Drug Gang of Junky on 26 październik 2009 by LeninW ostatnich dniach zająłem się ekranem akcji, i po dłuższym namyśle zrezygnowałem z opcji tekstowej na rzecz graficznego przedstawienia walk.
Co ciekawe, oprócz wydawania prostych komend (atakuj, broń), możliwe będzie także sterowanie własną postacią.
Natomiast całość akcji będzie przedstawiona w czasie rzeczywistym.
W obecnej fazie projektu, wygląda to tak:
Jednak obecnie zająłem się kupnem i handlem używkami, ponieważ stwierdziłem, że ta opcja będzie potrzebna przy akcjach.
Pierwsze przymiarki do używek:
Jak tylko wszystko pójdzie po mojej myśli, to demo ukaże się na przełomie listopada a grudnia(a może i wcześniej
)
Logo CM Games
Posted in cm games on 20 październik 2009 by LeninNa półmetku do wersji beta
Posted in Drug Gang of Junky on 14 październik 2009 by LeninW ostatnim czasie moje prace skupiły się możliwościach rozwijaniu gangu, a teraz zabieram się do roboty nad wszelkimi dostępnymi akcjami, tj. kradzieże itp. Później pozostanie tylko opcja handlu dragami, i wtedy ukażę w miarę grywalną wersję.
Ile czasu to zajmie? Liczę, że na początku listopada będzie można już pograć, choć to termin przybliżony tylko.
Jak narazie dwa nowe screeny:
Wybór członków gangu:
Pierwsze podejście do akcji – wybór dzielnicy:




