Krótki odpoczynek od projektu i ruszamy dalej

Przez ostatnie kilka dni odłożyłem na bok DGoJ, ze względu na zmęczenie projektem. Potrzebowałem trochę czasu na zebranie myśli  ukształtowania dalszego planu tworzenia gry. Ale już od jutra ponownie ruszam z projektem, w końcu szkoda by zmarnować tyle czasu ile już na niego poświęciłem :)
I przy okazji screen prezentujący korzystanie z miotacza ognia:
dgoj_flamer01
Ogólnie już wstawiłem do gry korzystanie ze wszystkich 27 broni, jednak jak narazie korzystanie z wszelkiej broni białej jak i walki wręcz wogóle nie różni się od siebie (brak jakichkolwiek kombosów) i do czasu dema to się raczej nie zmieni. Ale już pierwsze przymiarki zostały zrobione, i liczę, że w pełnej wersji ten motyw zostanie przychylnie przyjęty przez wszystkich :)

Kolejna porcja informacji

W ostatnich dniach zająłem się ekranem akcji, i po dłuższym namyśle zrezygnowałem z opcji tekstowej na rzecz graficznego przedstawienia walk.
Co ciekawe, oprócz wydawania prostych komend (atakuj, broń), możliwe będzie także sterowanie własną postacią.
Natomiast całość akcji będzie przedstawiona w czasie rzeczywistym.
W obecnej fazie projektu, wygląda to tak:

dgoj_akcja_02

 

Jednak obecnie zająłem się kupnem i handlem używkami, ponieważ stwierdziłem, że ta opcja będzie potrzebna przy akcjach.
Pierwsze przymiarki do używek:

dgoj_towar

Jak tylko wszystko pójdzie po mojej myśli, to demo ukaże się na przełomie listopada a grudnia(a może i wcześniej :) )

Logo CM Games

Zabrałem się dzisiaj na nowe logo, które będzie pojawiało się przy rozpoczęciu każdej gry.
Oto jego wstępna wersja:

logocmg

A przy okazji także nowe logo Drug Gang of Junky:

logodgoj

Na półmetku do wersji beta

W ostatnim czasie moje prace skupiły się możliwościach rozwijaniu gangu, a teraz zabieram się do roboty nad wszelkimi dostępnymi akcjami, tj. kradzieże itp. Później pozostanie tylko opcja handlu dragami, i wtedy ukażę w miarę grywalną wersję.
Ile czasu to zajmie? Liczę, że na początku listopada będzie można już pograć, choć to termin przybliżony tylko.
Jak narazie dwa nowe screeny:

Wybór członków gangu:

dgoj_g

 

 

 

 

 

Pierwsze podejście do akcji – wybór dzielnicy:

dgoj_miasto

Pierwsze screeny

Postanowiłem wstawić pierwsze screeny z DGoJ aby każdy mógł zobaczyć, jak mniej więcej będzie się prezentowała gra.
Fakt, sporo drobnych poprawek będzie, jednak większych zmian nie przewiduję.

Ekran ekwipunku:

dgoj_inv

Okno rozwoju postaci:

dgoj_nauka
Dodatkowe treningi:

dgoj_trening

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.